PIVOT promuove l’inclusione e la cittadinanza attiva giovanile. Laboratori e attività non formali hanno permesso di sviluppare pensiero critico e proposte politiche.


PIVOT promuove l’inclusione e la cittadinanza attiva giovanile. Laboratori e attività non formali hanno permesso di sviluppare pensiero critico e proposte politiche.

La tecnologia digitale ha impatti ambientali significativi: la produzione di dispositivi emette CO2 e inquina, l’uso quotidiano aumenta l’impronta di carbonio digitale, e lo smaltimento produce rifiuti non riciclabili. Il manuale “Come ridurre l’impatto ambientale della tecnologia digitale” propone strategie per un futuro digitale sostenibile.

La formazione su tecniche di storytelling permette ai giovani dei Balcani occidentali di superare narrazioni divisive, affrontare il trauma collettivo e promuovere la riconciliazione attraverso dialogo e comprensione reciproca.

ITFARM ha promosso l’Agricoltura 4.0 in Europa, creando materiali educativi e una piattaforma di condivisione delle conoscenze.

Lɜ partecipanti ai workshop di MOVE hanno sperimentato alcune delle attività e giochi contenuti nella metodologia MOVE – una metodologia innovativa basata su Gamification e Story Telling.

Road to Freedom ha creato una piattaforma educativa per contesti detentivi basata sul metodo FROG, offrendo risorse e un documentario.

Il settore del turismo sta cambiando rapidamente, richiedendo nuove competenze. HyPro4ST opera per aggiornare l’offerta educativa per fornire le conoscenze adeguate alla forza lavoro dell’UE.

Per trovare il lavoro adatto a ciascuno di noi è essenziale sviluppare competenze di gestione del denaro e della carriera. Citizens Xelerator offre formazione su questi temi con metodi innovativi e attività di gruppo,