AG4C: Schede di Gioco

venerdì 16 Luglio 2021

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Materiale didattico

Il programma formativo di ActiveGamesForChange contiene 18 attività ludico ricreative divise in tre livelli. Le attività di livello uno richiedono competenze sociali ed emotive meno complesse; il terzo livello richiede competenze più complesse, mentre il secondo livello è utile a consolidare le competenze ottenute nel primo livello. Per ognuna delle 18 attività è stata realizzata una Scheda di Gioco contenente le istruzioni per lo svolgimento delle attività ed alcune domande utili a fare una riflessione conclusiva sulle competenze acquisite. Sul retro di ogni carta c’è un elenco di competenze che la specifica attività va a sviluppare ed una griglia di valutazione utile a monitorare lo sviluppo delle competenze. Le competenze su si lavora attraverso le 18 attività ludico-ricreative sono: consapevolezza di sé, autocontrollo, capacità di prendere decisioni responsabili, competenze relazionali, consapevolezza sociale.

DG di riferimento

DG EAC, Erasmus+ KA3 Social inclusion and common values: the contribution in the field of education, training and youth

Unità

Giovani

Il progetto

ActiveGames4Change: Sports and Physical Activity Learning Environment for Citizenship, Emotional, Social e-Competences

Scheda progetto

Categorie

Topic

Target

Educatori/Educatici, Assistenti Sociali, Personale Educativo, Insegnanti, Operatori/operatrici.

Info & contatti

E-mail

alice.valenza@cesie.org

Visita il sito

https://www.activegames4change.org/index.html
CESIE ETS