Qui si possono leggere gli aggiornamenti sul progetto TINKER.


Qui si possono leggere gli aggiornamenti sul progetto TINKER.

Leggi il rapporto transnazionale: lo studio ha rilevato somiglianze e differenze tra i paesi riguardo all’insegnamento dell’informatica in modo autentico e inclusivo rispetto al genere.

Questo manuale è una guida ideata per tuttɜ coloro che lavorano nell’educazione e che vogliono migliorare l’esperienza educativa nelle scuole multiculturali.

La piattaforma ESTELLA è dedicata a promuovere l’uso del metodo pedagogico dell’apprendimento esperienziale.

La risorsa didattica “Percorsi educativi: video testimonianze sui percorsi educativi di persone con background migratorio” è una guida diretta a docenti ed educatori.

La roadmap vuole guidare lɜ lettorɜ nell’aprire un dialogo intergenerazionale sui temi dell’educazione sessuale e affettiva tra giovani e adultɜ, considerando i bisogni dellɜ adolescenti in termini di sessualità e affettività.

Consulta le newsletter di TINKER per conoscere le ultime novità e i risultati ottenuti. TINKER intende sviluppare e mettere in opera un quadro pedagogico innovativo, basato sull’apprendimento esperienziale e pratico, per l’insegnamento dell’informatica nella scuola primaria e secondaria inferiore, adottando un approccio moderno e sensibile alle questioni di genere.

Il Rapporto SCIREARLY “Le determinanti sociali del rendimento scolastico insufficiente in Europa e gli aspetti collaterali” esamina le complesse determinanti sociali che contribuiscono all’insuccesso accademico e alla dispersione scolastica.

Scarica lo studio di Parents Engage!

Save the Planet è uno dei tre giochi ideati da MOSAIC+ e pensati per sensibilizzare la popolazione sulla salvaguardia del pianeta e su come ogni persona possa dare il proprio contributo.

Attraverso la piattaforma di MOSAIC+ potrai scoprire tantissime attività per educatori ed educatrici ma anche per genitori, bambine e bambini.

Scarica lo studio metodologico e pedagogico ARISE!

Girovagando per l’Europa è un gioco da tavolo per insegnanti, genitori e bambini e bambine con cui scoprire le nazioni appartenenti l’Unione europea, divertendosi!

L’analisi SWOT è una raccolta della ricerca desk e sul campo condotta a Palermo per identificare le strategie e le iniziative di inclusione locale esistenti e le buone pratiche, con un focus sulle donne migranti.

Il gioco da tavolo, ambientato in un villaggio chiamato Gloweville, ha l’obiettivo di far trovare ai personaggi la strada di casa e di incoraggiare l’educazione finanziaria fin dalla più tenera età.