ImSTEAM – Immersive STEAM for Teacher Education and Inclusive Digital Transformation

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Rafforzare la formazione iniziale e continua del personale docente attraverso un approccio STEAM immersivo, interdisciplinare e inclusivo, promuovendo una trasformazione digitale sostenibile dei sistemi educativi europei.

Contesto

La trasformazione digitale e le rapide evoluzioni sociali stanno ridefinendo il ruolo della scuola e dellɜ insegnanti in Europa. Le discipline STEAM rappresentano un ambito strategico per sviluppare pensiero critico, creatività e problem solving, ma risultano spesso insegnate in modo frammentato e poco integrate con metodologie inclusive e innovative.

Allo stesso tempo, l’aumento della diversità nelle classi e la crescente complessità dei contesti educativi richiedono competenze pedagogiche avanzate, capaci di coniugare innovazione tecnologica, interdisciplinarità e accessibilità.

ImSTEAM nasce per rispondere a questi bisogni attraverso la creazione di una Teacher Academy europea che connette università, enti di formazione, scuole e stakeholder istituzionali in una rete stabile orientata alla qualità, all’inclusione e alla sostenibilità dell’innovazione educativa.

Obiettivi

  • Rafforzare le competenze del personale docente nell’adozione di approcci STEAM immersivi e interdisciplinari;
  • Integrare strumenti digitali innovativi nella formazione iniziale e continua dei docenti.;
  • Promuovere ambienti di apprendimento inclusivi e accessibili, capaci di rispondere ai bisogni di studentɜ con background diversi;
  • Garantire la sostenibilità e la scalabilità dei risultati attraverso una strategia europea di disseminazione e cooperazione istituzionale.

Attività

  • Sviluppo di un modello pedagogico ImSTEAM per la formazione docente, comprensivo di strumenti metodologici e risorse didattiche innovative per l’integrazione delle discipline STEAM nei curricula scolastici;
  • Implementazione di percorsi di formazione e sperimentazione nei Paesi partner, coinvolgendo insegnanti in servizio e futuri docenti;
  • Favorire lo scambio di buone pratiche e l’apprendimento tra pari;
  • Sviluppo di un Ambassador Program per valorizzare insegnanti ed esperti come moltiplicatori dei risultati a livello nazionale ed europeo;
  • Creazione di un repository digitale multilingue per garantire accessibilità, trasferibilità e adattabilità dei risultati nei diversi contesti educativi.

Risorse

  • Linee guida per la contestualizzazione delle competenze STEAM immersive;
  • Guida all’allineamento pedagogico per la progettazione di scenari immersivi;
  • Microcorsi ImSTEAM per la formazione docente;
  • Piattaforma educativa immersiva ImSTEAM;
  • Strumento di autovalutazione delle competenze STEAM immersive;
  • Report piloting dei corsi;
  • Comunità congiunta europea ImSTEAM (Community of Practice);
  • Toolkit per l’adattamento inclusivo dei risultati;
  • Piattaforma per la condivisione dei contenuti e delle buone pratiche;
  • Toolkit per l’influenza e l’adattamento alle politiche educative.

Impatto

  • Coinvolgimento diretto di oltre 150 insegnanti in percorsi di formazione e sperimentazione nei Paesi partner,
  • Raggiungimento di almeno 1.000 studentɜ attraverso l’implementazione delle metodologie ImSTEAM nelle scuole,
  • Attivazione di una Community of Practice europea con almeno 200 membri tra docenti, formatori ed esperti del settore educativo,
  • Realizzazione di almeno 5 eventi nazionali di disseminazione e una Conferenza internazionale finale con la partecipazione di stakeholder istituzionali e policy maker.

Partner

The project

ImSTEAM – Immersive STEAM for Teacher Education and Inclusive Digital Transformation

Project number

101249392

Implementation date

01/01/2026 – 31/12/2028

Fundings

KA2 – Partnerships for Excellence: Erasmus+ Teacher Academies

Categories

Units

Info & contacts

E-mail

luciano.cortese@cesie.org

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