STEAM Tales ha scelto di adottare la metodologia dello storytelling per presentare a bambine e bambini di età compresa tra i 6 e i 10 anni la vita e le opere di donne che hanno lasciato il segno nel mondo delle STEM.


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Il settore sanitario e sociale in Europa è in continua evoluzione e richiede professionalità preparate ad affrontare sfide complesse, come l’assistenza a persone con malattie rare.

ASSIST lotta contro la discriminazione sanitaria delle madri con disabilità creando corsi per per il personale sanitario e strumenti accessibili in Europa.

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SONDER intende promuovere l’inclusione, l’uguaglianza e una maggiore consapevolezza sociale attraverso la narrazione, la condivisione di esperienze e il coinvolgimento attivo delle comunità afro-europee.

YouthPiooneer intende fornire un sostegno mirato a persone giovani che vogliono migliorare le loro competenze trasversali per entrare nel mondo del lavoro.

Immagina di metterti in gioco, non solo professionalmente ma anche a livello umano, affrontando sfide e scoprendo risorse inaspettate dentro di te.

Nell’attuale società digitale, la capacità di comprendere e valutare criticamente le informazioni che riceviamo è diventata una competenza fondamentale. Per questo motivo, iniziative educative volte a migliorare l’alfabetizzazione digitale e le digital skills dellɜ più giovani sono di estrema importanza. Il gioco educativo Media Masters, sviluppato nell’ambito dell’omonimo progetto europeo, ha infatti l’obiettivo di aiutare lɜ partecipanti a sviluppare un pensiero critico e consapevole nell’uso dei media digitali.