Pensiero computazionale e STEAM: l’innovazione della formazione per futuri insegnanti

lunedì 18 Novembre 2019

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Di quali conoscenze e competenze hanno bisogno gli insegnanti per poter facilitare l’apprendimento delle nuove tecnologie nella scuola dell’infanzia e primaria? Come applicare il pensiero computazionale alle diverse aree di insegnamento mantenendo il focus sullo sviluppo personale, sullo sviluppo del pensiero creativo e dell’intelligenza emotiva?

Il progetto TeaEdu4CT – Future Teachers Education: Computational Thinking and STEAM ha l’obiettivo di sviluppare un curriculum di formazione per insegnanti e futuri insegnanti sull’utilizzo del pensiero computazionale in tutte le aree di insegnamento.

Il pensiero computazionale è un’abilità trasversale centrata sul problem solving e lo spirito di iniziativa. Non è fondato sulla tecnologia, ma sul processo mentale che permette di risolvere problemi di varia natura e trovare soluzioni: pensando a diversi livelli di astrazione, affrontando le situazioni in modo analitico, ed elaborando procedure risolutive. La sua caratteristica principale è che la formulazione del problema e della soluzione devono essere espresse in modo che un esecutore (essere umano o macchina) sia in grado di comprenderle ed eseguirle. Il pensiero computazionale abitua al rigore e rende possibile la creatività, è una competenza fondamentale in qualsiasi campo di apprendimento.

Il progetto svilupperà 10 moduli formativi rivolti a insegnanti e futuri insegnanti centrati sulle caratteristiche specifiche, gli approcci e le soluzioni pratiche applicabili al pensiero computazionale:

  • Quadro di riferimento per lo sviluppo dei moduli del curriculum: Pensiero Computazionale & STEAM per la formazione dei futuri insegnanti
  • Introduzione generale del Pensiero Computazionale: un modulo di base adatto a tutti gli insegnanti
  • Pensiero Computazionale per i futuri insegnanti della scuola dell’infanzia
  • Pensiero Computazionale per i futuri insegnanti della scuola primaria
  • Pensiero Computazionale per i futuri insegnanti STEM
  • Pensiero Computazionale per i futuri insegnanti di informatica
  • Pensiero Computazionale per i futuri insegnanti di lingue, arti e scienze umane
  • Ambienti educativi per il Pensiero Computazionale: progettazione e aspetti dell’integrazione
  • Uso del Costruttivismo, e delle metodologie di Apprendimento basate sul Progetto e sulla Sfida per l’apprendimento del Pensiero Computazionale
  • Aspetti tecnologici, pedagogici e di progettazione didattica dell’insegnamento del Pensiero Computazionale per STEAM.

Il Kick-off meeting del Progetto si è tenuto a Vilnius il 15 e 16 Ottobre 2019. Nella prima fase del progetto è previsto lo sviluppo dei materiali formativi per i 10 moduli previsti. Formazioni specifiche verranno svolte nei paesi partner coinvolgendo insegnanti in formazione permanente e futuri insegnanti.

Sei uno studente di scienze della formazione, uno studente universitario che pensa di diventare insegnante di materie STEM o materie umanistiche o un docente che cerca nuove opportunità di formazione? Contattaci per essere informato sul progetto TeaEdu4CT e sulle formazioni gratuite previste.

Sul progetto

TeaEdu4CT – Future Teachers Education: Computational Thinking and STEAM è un progetto finanziato nell’ambito della Azione Chiave 2 – Partenariati Strategici per l’Istruzione Superiore.

Partner

Il partenariato del progetto si compone di:

Per ulteriori informazioni

Leggi la scheda progetto.

Contatta Alessia Valenti: alessia.valenti@cesie.org

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